1. 命名空间的使用
Kingfisher 命名空间有 2 种方式,一种是使用协议加上包装器,另一种是把类型定义在枚举里。参考协议KingfisherCompatible和类型public enum MemoryStorage {},一个是空协议,扩展了一个 kf 计算属性,但 kf 里又有个 base 指向自己,另一个是空枚举,定义了带有自己命名空间的类型,Alamofire5.0中使用就是第二种
2. 对枚举的了解
Kingfisher 使用了大量的枚举,我以前以为枚举就是为了区分状态,以提高代码的可读性,现在的理解是枚举定义了含义相同,但行为策略可能不同的一组值,比如KingfisherOptionsInfoItem定义了 Kingfisher 的各种配置,但每种配置的意义可能完全不相同,但都是配置,再ExpirationExtending定义了如何更新过期时间,
3. 协议对提高扩展性的重要作用
协议是定义了某种能力,由协议遵循者去实现这些能力,但是由于 Swift 中协议扩展的存在,就可以让协议自己就提供某些能力,只要让协议遵循者去遵循协议,就能自动获取这些能力,减少了遵循协议的复杂性。并且协议仅仅定义了某种能力,不涉及具体类型,更方面的去扩展。我比较喜欢的协议又Resource,Placeholder,Processor
4. OptionSet 的使用
OptionSet 类似于 OC 的按位枚举,OptionSet 遵循了 RawRepresentable,需要提供了 rawValue 值,OptionSet 还遵循了 SetAlgebra 可以很方便的数组字面量进行赋值,我比较喜欢这个特性,第一次看到这么写public static let all: RectCorner = [.topLeft, .topRight, .bottomLeft, .bottomRight],还挺迷糊的,怎么能把一个数组赋值结构体呢
5. 加载高清大图的加载
高清大图如果直接加载,会占用较高的内存,为了减少内存的加载,可以使用下采样进行加载高清大图,这也是 Kingfisher 的 demo 中展示高清图的方式,这种方式有个弊端,就是如果我们需要对高清图进行方法展示的,可能会变的模糊,这时候可使用CATiledLayer展示高清图,它可分段绘制
6. 加载 GIF 的 2 中方式
- 从 GIF 图中获取所有的图片,利用 UIImage.animateImage()生成一个动图,赋值给 UIImageView
- 自定义 ImageView 继承自 UIImageView,实现一个定时器根据相应的时间,展示 GIF 图对应的那一帧图片
7. 判断图片格式的原理
一般图片格式的都在 data 的前几个字节里,只要按对应的规则去取,然后进行判断就行了
8. 在子线程对图片进行解码
在子线程对图片进行解码就是在子线程里把 UIImage 里画到一个画布上,从画布上取出画好的图片
9. defer 对提升代码简洁的帮助
从下图中可看到 context 创建了 2 此,需要释放 2 次,释放只能在绘画之后才能释放,如果不用 defer,你会怎么写
10. Kingfisher 使用方式如此简单,但也很方面的进行很多设置
这里是因为对于每个配置项都有一个默认值或者对配置项为 nil 做了默认处理。这里还想说一下,我们在配置 options 的时候,options 的类型是public typealias KingfisherOptionsInfo = [KingfisherOptionsInfoItem],Kingfisher 中真正用的时候是结构体KingfisherParsedOptionsInfo ,由于配置项属性太多,直接使用结构体,初始化结构体的时候不方便,而使用数组,再通过遍历生成KingfisherParsedOptionsInfo,会方便很多,为喵神的细节处理点赞